詳解3da max 2011新增功能(一)先進的渲染器

教程頻道 - 3DSMax 來源:設(shè)計在線 作者:cpcool 2010-11-19

    Autodesk公司推出了3ds max 2011版。這次升級都有哪些新動人的功能呢?下面我就帶領(lǐng)各位來一睹為快!

在這里我為大家準(zhǔn)備了幾組案例,為讀者詳細講解了各種工具的功能和操作方法,教程講解具有典型性,部分實例還包括了具體的操作步驟。只要配合3ds max 2011軟件,即可通過教程掌握3ds max 2011的新功能,還等什么?讓我們開始吧!

    更為先進的渲染方式

3ds max 2011在渲染和文件管理方面有了很大的改進,包括Quicksilver Hardware Renderer渲染方式、Create Still Image File命令、能夠存儲為3ds max 2010格式文件等,這些新功能節(jié)省了渲染和預(yù)覽的時間,提高了3ds max 2011的兼容性,能夠與其它軟件更好地進行配合,使用戶能夠更高效完成工作。相信大家已經(jīng)躍躍欲試了吧,馬上開始我們奇妙的旅程吧!

1. Quicksilver Hardware Renderer渲染方式

3ds max 2011中,新增了Quicksilver Hardware Renderer渲染方式,該渲染方式能夠根據(jù)實際的需要設(shè)置渲染的復(fù)雜程度,渲染效果相對粗糙,渲染耗費的時間也就越短;渲染效果較為精致,渲染耗費的時間就越長,當(dāng)用戶渲染復(fù)雜場景時,能夠在短時間內(nèi)得到渲染效果,在測試渲染階段節(jié)省了大量時間。

 

使用Quicksilver Hardware Renderer渲染方式的具體方法如下:

1. 在主工具欄單擊按鈕Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。

2. Render Setup對話框內(nèi)選擇Common面板,進入Assign Renderer卷展欄。

3. Assign Renderer卷展欄內(nèi)單擊Production下拉式選項欄右側(cè)的Choose Renderer按鈕,打開Choose Renderer對話框。

4. Choose Renderer對話框的顯示窗內(nèi)選擇Quicksilver Hardware Renderer選項,單擊OK按鈕退出該對話框,使用Quicksilver Hardware Renderer渲染方式。

5. 退出Choose Renderer對話框后,在Render Setup對話框內(nèi)會出現(xiàn)Quicksilver Hardware Renderer渲染方式的相關(guān)設(shè)置參數(shù),進入Renderer面板。

6. Renderer面板內(nèi)的Hardware Based Sampling下拉式和Software Based Sampling下拉式選項欄內(nèi)的選項分別基于硬件和軟件進行設(shè)置,決定了渲染的最終效果。Hardware Based Sampling下拉式內(nèi)的參數(shù)基于邊界取樣,該選項欄內(nèi)有None2x、4x8x四個選項,默認(rèn)為None選項。選擇2x、4x、8x選項后,渲染效果依次更為精致。

7. Renderer面板內(nèi)的Software Based Sampling下拉式內(nèi)的參數(shù)基于像素取樣,該選項欄內(nèi)有None、4x、16x三個選項,默認(rèn)為None選項。選擇4x、16x選項后,渲染效果依次更為精致。

8. 以下為不同設(shè)置時的渲染效果。

2. Create Still Image File命令

Create Still Image File命令能夠在渲染視圖創(chuàng)建當(dāng)前激活視圖的靜幀畫面,并能夠?qū)嬅娲鎯Α?/span>

Create Still Image File功能具體操作方法為:

1. 首先激活想要捕捉畫面的視圖,在菜單欄執(zhí)行Tools/Grab Viewport/Create Still Image File命令,打開Grab Active Viewport對話框。

2. Grab Active Viewport對話框內(nèi)的Add Label if desired before grabbing the image文本框內(nèi)鍵入視圖標(biāo)簽文本,然后單擊Grad按鈕,退出Grab Active Viewport對話框。

3. 退出Grab Active Viewport對話框后,會彈出渲染視圖,在渲染圖像和當(dāng)前激活視圖右下角均會顯示輸入的標(biāo)簽內(nèi)容。

4. 在渲染視圖單擊Save Image按鈕,將圖像保存。

3. 支持mental ray 2011最新版本

3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,能夠?qū)崿F(xiàn)更為逼真的渲染效果。

更為方便的文件管理

4. 存儲為3ds max 2010格式文件

3ds max 2011中,能夠?qū)⑽募鎯?/span>3ds max 2010格式,便于文件的存儲和傳播。

5. 支持Windows 7操作系統(tǒng)

3ds Max 2011支持Windows 7操作系統(tǒng)。

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